lunes, 30 de septiembre de 2019

APP INVENTOR

                                ¿QUE ES APP INVENTOR?

ES UN ENTORNO DESARROLLO DE SOFTWARE CREADOR POR GOOGLE PARA LA ELABORACIÓN DE APLICACIONES DESTINADAS AL SISTEMA OPERATIVO DE ANDROID. EL LENGUAJE ES GRATUITO Y SE PUEDE ACCEDER FÁCILMENTE DE LA WEB. LAS APLICACIONES CREADAS POR APPINVENTOR ESTÁN LIMITADAS POR SU SIMPLICIDAD, AUNQUE PERMITEN CUBRIR UNA GRAN NUMERO DE NECESIDADES BÁSICAS EN UN DISPOSITIVO MÓVIL.


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               APLICACIONES DE APP INVENTOR:

SNAP:ES UNA EVOLUCIÓN DE SCRATCH DESARROLLADA POR LA UNIVERSIDAD DE CALIFORNIA EN BERKELEY QUE PERMITE REALIZAR VIDEOJUEGOS MAS COMPLEJOS.POR LO QUE ES PERFECTAMENTE ADECUADO PARA UTILIZAR EN CURSOS DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON ESTUDIANTES DE FORMACIÓN PROFESIONAL.

SACRATCH JR:QUE ES UNA ADAPTACION DE LA HERRAMIENTA SCRATCH PARA PODER TRABAJAR CON ALUMNOS MAS PEQUEÑOS. LA HERRAMIENTA ESTA AUN DESARROLLADO Y SE ESTIMA QUE ESTARÁ DISPONIBLE A PRINCIPIOS DEL 2014.  

DISEÑADOR:LA HERRAMIENTA DE DISEÑO NOS PERMITE SELECCIONAR LOS COMPONENTES DE LA APP Y DEFINIR EL INTERFAZ DE USUARIO DE LA MISMA.
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       ¿COMO CREAR UNA CUENTA APP INVENTOR?


https://www.youtube.com/watch?v=AUL9-PURAWc
       
         ¿COMO DESCARGAR APPS CREADAS CON APP INVENTOR?
       
https://www.youtube.com/watch?v=RugKxFQAF14

jueves, 19 de septiembre de 2019

COMO HACER UN JUEGO EN SCRATCH

   ¿COMO HACER UN JUEGO EN SCRATCH?

1.PRIMERO QUE TODO VAMOS A ENTRAR EN SCRATCH, DESPUES DE ESO VAMOS A DEJAR LIMPIO TODO ES DECIR VAMOS A ELIMINAR EL OBJETO QUE APARECE.

2.DESPUES DE ESO VAMOS A DAR CLICK EN ESENARIO Y VAMOS A A HACER UN LABERINTO QUE LE GUSTE MAS.

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3.DESPUES DE ESO VAMIOS A CREAR NUESTRO PACMAN EN UN NUEVO OBJETO QUE SERIA COMO TU QUIERAS PERO TEN EN CUENTA QUE DEBE TENER LA BOCA CERRADA Y UN PEQUEÑO PUNTO EN FRENTE DE EL.



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4.CUANDO HAYAMOS CREADO EL PRIMER OBJETO VAMOS A COPIAR EL OBJETO 1 Y LE VAMOS A DAR "EDITAR" PARA HACERLA CON LA BOCA ABIERTA.
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5.DESPUES DE ESO VAMOS A HACER MAS PEQUEÑO EL OBJETO PARA QUE PUEDA CABER EN EL LABERINTO.

6.DESPUES VAMOS A AHACER EL PROCEDIMIENTO PARA LOS MOVIMIENTOS.Y LOS VAMOS A COLOCAR DE LA MANERA COMO LA VAS A A VER AQUI.

*AL PERSIONAR (CONTROL)
*IR A X 210 Y 161 (MOVIMIENTO)
*MOSTRAR (APARIENCIA)
*POR SIEMPRE SI (CONTROL)
*COLOR TOCANDO (SENSORES)
*MOVER 5 PASOS (MOVIMIENTO)
*AL PRESIONAR TECLA FLECHA ARRIBA (CONTROL)
*APUNTAR EN DIRECCION (MOVIMIENTO) x4
*AL PRESIONAR (CONTROL)
*POR SIEMPRE SI (CONTROL)
*TOCANDO AL COLOR (SENSORES)

7.DESPUES VAMOS A CREAR OTRO PACMAN QUE SERIA EL OTRO JUGADOR PERO DIFERENTE AL PRIMERO.

8.DESPUES DE ELLO VAMOS A HACER EL MISMO PROCEDIMIENTO QUE CON EL PRIMERO PERO CON OTRAS HERRMAIENTAS:
*AL PRESIONAR (CONTROL)
*POR SIEMPRE (CONTROL)
*REBOTAR SI ESTA TOCANDO UN BORDE (MOVIMIENTO)
*MOVER 10 PASOS (MOVIMIENTO)

9.AHORA VAMOS A CREAR UN TERCER OBJETO PERO TAMBIEN DIFERENTE A LOS DEMAS.
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10.VAMOS A HACER EL MISMO PROCEDIMIENTO QUE EN LOS ANTERIORES PERO CON DIFERENTES HERRAMIENTAS:
*AL PRESIONAR (CONTROL)
*POR SIEMPRE Si (control)
*tocando el color (sensores)
*esconder (apariencia)





miércoles, 14 de agosto de 2019

 COMO LOGRAR QUE UN OBJETO SE MUEVA EN UN JUEGO DE SCRATCH:


1.Para empezar vamos a dar en jugador , para su programacion vamos a ir a la ventanilla que dice "control" vamos a dar click donde diga "al presionar".



2.vamos a dar en movimiento, alli vamos a dar click en apuntar en direccion, volvemos a control vamos a dar en por simpre y lo vamos a arrastrar hasta abajo de la otra ventanilla.

3.en la ventanilla de movimiento vamos a arrastrar la ventanilla que diga "mover 10 pasos" pero el numero lo cambiamos al numero 5, volvemos a la misma ventanilla de movimiento pero esta vez vamos a arrastrar lo que diga "rebotar si esta tocando un borde"

4.Ahora vamos a ir nuevamente a control, y vamos a arrastrar "al presionar" despues en la misma ventanilla vamos a arrastrar "por siempre si".

5.vamos a ir a la ventanilla que dice movimiento y vamos a arrastrar lo que diga "apuntar en direccion", en la misma ventanilla vamos a arrastrar debajo de la anterior ventanilla lo que diga "girar".

6.Despues de esto vamos a ir a la ventanilla de sensores para arrastrar lo que diga "tocando" hay nos saldra varias opciones para escoger pero vamos a dar en  la opcion de "objeto 5" 

7.En la ventanilla que dice girar, vamos a ir a la ventanilla que dice numeros vamos a arrastrar hacia la anterior ventanilla algo que diga "numeros a la azar entre 1 y 10.

8.vamos a ir de nuevo a la ventanilla de control para arrastar de nuevo la misma ventanilla que dice "al precionar"  en la misma ventanilla vamos a escoger otra que dice "por simpre si"  y la vamos a arrastrar hacia la anterior ventanilla.

9.despues vamos a ir a la ventanilla de sensores para alli arastrar la ventanilla que diga "tocando" pero alli vamos a dar la opcion de "objeto 1" 

10.vamos a ir a la ventanilla de control para arrastrar lo que diga "fijar ... a 1" alli vamos a ingresar el nombre "amarillo" y en el siguiente recuadro el  numero 1, despues de ello vamos a la ventanilla de movimiento para arrastrar la ventanilla de "ir a x:0 y:0.

11.Despues de esto vamos a ir de nuevo a al ventanilla que diga control, para que una vez alli arrastremos la ventanilla que se llama "al presionar" en esa misma ventanilla vamos a arrastrar la otra que dice "por siempre si" luego de esto vamos a la siguiente ventanilla de movimientos pero alli vamos a arrastrar la ventanilla que dice apuntar en direecion pero alli le vamos a cambiar el numero 90 a -90.

12.Despues vamos a ir de nuevo a la ventanilla de movimiento donde vamos a arrastrar la que dice "girar", despues de esto vamos a ir a la ventanilla de operadores para arrastrar la que dice "numero al azar entre -10 y 10  grados" y la vamos a colocar donde esta la anterior. 

13.Cuando hayamos hecho los siguientes pasos vamos a ir de nuevo a la ventanilla de control para arrastrar de nuevo la vantanilla que dice "al precionar" hay mismo vamos a arrastrar la ventanilla que dice "por siempre si" despues de eso vamos a ir a la ventanilla de sensores para arrastrar la ventanilla que dice "tocando" cuando te aparesca las duferentes opciones vas a oprimir el objeto dos.

14.Despues de eso vamos a ir a la ventanilla de variables para arrastrar la ventanilla que diga "fijar ... a 1 y por ultimo para terminar vamos a ir a la ventanilla que diga movimiento y a lli vas a arratrar la ventanilla que diga "fijar x:0 y:0 y lo vas a arrastrar donde estan las anteriores ventanillas. 







































jueves, 1 de agosto de 2019

CONTROL DE MOVIMIENTO DE SCRATCH

    COMO CREAR UN PROYECTO EN SCRATCH:


1.Primero hay que abrir scratch, cuando abramos scratch veremos en la parte izquierda algo que dice movimiento, despues de aver dado click hay lo vamos a arrastrar hacia una ventana que hay al lado.
2.Despues de eso vamos a dar en objeto 1 que esta en la parte de abajo, lo vas a eliminar o "borrar" despues de eso vamos a dar en fondos precisamente en "indoors" 
3.ahora añadiremos el personaje, para ello insertamos un nuevo objeto desde la carpeta people, escogemos "dan 1"
4.ahora lo que vamos a hacer es programar todo lo que el personaje quiero que haga, seleccionamos el objeto 1 y en la pestaña "programas"iremos poniendo los bloques de instrucciones simplemente arrastrandolos desde la izquierda.
5.para que nuestro personaje se pueda mover vamos a arrastrar algo que dice como "al presionar tecla" vamos a abrir las opciones que tiene eso y vamos a escoger a nuestra preferencia ya sea izquierda o derecha despues vamos a ir a "apariencia" donde vamos a arrastrar cmo una ventanilla que dice como "cambiar el dizfra a" cuando abramos las opcinoes vamos a oprimir en objeto 1 que es el que qyueremos que se mueva.
6.ahora lo que vamos a hacer es definir hacia donde queremos que se mueva nuestro personaje, para ello vamos a ir a sensores donde vamos a arrastras algo que dice "apuntar en direccion" donde vamos a escoger que diga 90 y hay mismo vamos a escoger cuantos pasos queremos que de el personaje, para ello habra algo que diga como "mover 30 pasos" que lo vamos a dejar asi a no ser que lo quieras cambiar.
7.ahora vamos a repetir el mismo proceso cuatro veces cada uno para diferente movimiento ej: el primero hacia la izquierda, el segundo hacia la derecha, el tercero hacia arriba, y el cuarto hacia abajo.
8. para que nuestro objeto ahora se pueda mover simplemente daras en enter y asi el personaje se movera.
¿COMO HACER QUE NUESTRO OBJETO MUEVA A ORTO OBJETO?

1.para ello vamos a ir a objeto 2, nos vamos a ir control vas a escoger algo que diga "al tocar el objeto 2" y lo arrastramos hacia la derecha.
2.vamos a presionar de nuevo en control pero esta vez vamios a escoger algo que diga "por siempre si" entre esa opcion vamos a arrastrar algo que dice "tocando" en la opcion de sensores.
3.despues nos vamos a ir a una opcion que diga "control" pero esta vez vamos a arrastrar algo que diga "si no" dentro de esa misma opcion vamos a arrastrar algo que diga "tecla presionada" en la opcion de sensores, dentro de esa misma vamos a arrastras algo que dice "cambiar x por".
4.despúes de eso vamos a proceder a irnos hacia la opcion "control" en esa opcion vamos a escoger algo que diga "si no" de hay vamos a repetir lo de el otro paso pero con diferentes direcciones. 
5.que no se nos olvide escoger en dizfraces el objeto que queramos que mueva el otro.
6.para que el otro objeto lo mueva simplemente le damos en enter y ya.



















viernes, 7 de junio de 2019

SCRATCHA

                                                  ¿QUE ES SCRATCH?


Es un lenguaje de programacion visual creado por el MIT y orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques. ¿y esto que significa? que en vez de escribir codigo vamos a tener diferentes piezas como si se tratase de un puzzle e iremos a encajandolas para desarollar las diferentes ordenes hasta tener nuestro proyecto, que podria ser perfectamente un videojuego o un robot inteligente.


¿QUE APLICACIONES PODEMOS REALIZAR?

videojuegos con scratch: scratch esta disponible en su version online y su version offline, siendo esta ultima multiplataforma, es decir, podemos instalar scratch en nuestro sistema operativo de windows, linux o MAC. por otro lado, la ventaja la ventaja que tiene la version online es que todos los proyectos o ordenador.lo unico que necesitas es registrarte y confirmar la cuenta para poder compartir los proyectos con el resto de compañeros.

ej: el primer videojuego consistia en la elaboracion de un laberinto desde cero. para ello primero se creo el escenario, los personajes, la programacion... una vez terminado se propuso que cada uno propuese una mejora a aplicar, para que entre todos se pensase la forma mas eficiente de programarlo. 




Laberinto con Scratch


PARTES DE LA VENTANA DE USUARIO SCRATCH:

*Barra de menu y herramientas. 
*Area de familias de bloques. 
*Area de edicion de programas, disfraces y sonidos del objeto activo.
*Area de escenario y visualizacion del programa.
*Lista de escenario y objetos incluidos en un programa.


¿como programar en scratch?


pon en marcha acratch y observa como aparece un gato por defecto en la pantalla. A los objetos graficos en programacion se le llama sprite. En la zona inferior busca nuevo objeto, pincha en el icono del rostro, y elije el hipopotamo, aparecera en la pantalla. con el resto de iconos de nuevo objeto puedes dibujar el sprite tu mismo, o hacer una foto y usarla como un objeto. 
pincha con el boton derecho en el gato y elige borrar, para dejar solo el hipopotamo. 















domingo, 26 de mayo de 2019

   ¿QUE SON LAS LISTAS DESPLEGABLE?
 

Es una herramienta de excel creada para poder elegir una lista de fechas, palabras, frases, o numeros (mejor conocidos como items) EJ:


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TIPOS DE LISTAS DESPLEGABLES DE EXCEL:

1.listas desplegables que se generan automaticamente desde el menu contextual:para esto debemos dar click con el boton derecho y oprimir en ´´ELEGIR DE LA LISTA DESPLEGABLE´´y te sale en una lista ya introducida en una celda. 

2.listas desplegables que se generan de forma personalizada desde el comando ´´validacion de datos´´:que esta en la ficha ´´DATOS´ de la cinta de opciones de excel. es la forma mas versatil de generar listas desplegables, pues se generan desde una celda, dejando el dato seleccionado como introducido en ella y pudiendo ser replicadas mediante autorrellenar o mediante copiar y pegar.

3.listas desplegables a partir de un control de formulario:una de las caracterizticas principales de estas listas creadas mediante el control de formulario es que el item que se elige no queda almacenado tal cual en una celda, si no que lo que se almacena es el  numero de orden del item elegido. 










jueves, 28 de marzo de 2019

INTRODUCCION A EXCEL

                                                            PASOS PARA HACER OPERACIONES EN EXCEL




PASO 1.PRIMERO HAY QUE DARLE LIKE EN LA CELDA EN LA QUE VAMOS A INTRODUCIR LA FORMULA.
PASO 2.DESDPUES HAY QUE ESCRIBIR EL SIGNO IGUAL Y DE SEGUIDO ESCRIBIR LAS CONSTANTES Y Y DESPUES LOS OPERADORES.
PASO 3.DESPUES OPRIMIR ENTRAR O RETORNO.
PASO 4.ESCRIBE LOS NUMEROS QUE NECESITAS PARA LA OPERACION Y DE HAY ESCRIBIR SEGUN SEA RESTA, SUMA,MULTIPLICACION, O DIVISION.
PASO5.COLOCALE SI QUIERES COLOR A LAS CELDAS.



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lunes, 18 de febrero de 2019

menu publisher y aplicaciones

                          HERRAMIETAS DE PUBLISHER



EL PROGRAMA DE PUBLISHER TIENE VARIAS HERRAMIENTAS COMO POR EJEMPLO IMAGEN QUE PERMITE CREAR UN TEXTO ARTISTICO, TAMBIEN PODEMOS ENCONTRAR BARRA DE HERRMIENTAS QUE PERMITE ACCEDER A LAS DISTINTAS HERRAMIENTAS DE PUBLISHER, WORDART PERMITE CREAR UN TEXTO ARTISTICO, FORMAS PERSONALIZADAS PERMITE DIBUJAR FORMAS GEOMETRICAS




  • Filtros gráficos: Permiten que inserte un diversos formatos de archivo gráfico en una publicación. También las aplicaciones distintas pueden instalar otros filtros de gráficos aquel Microsoft Publisher puede ser capaz de utilizarse para importar otros formatos de gráfico. Sin embargo, se ha comprobado sólo aquellos filtros instalados por Microsoft Publisher para funcionar para insertar gráficos en Publisher.


  • Set de Plantillas de Diseño (y un total de 45). Contar con una identidad empresarial homogénea es vital para que una empresa pequeña pueda desarrollar y mantener una imagen de marca profesional. Como punto de partida, Publisher permite contar con un diseño homogéneo en todas las comunicaciones y acciones de marketing gracias a sus sets de Plantillas de Diseño. Publisher incluye 10 nuevos y 45 en total. Cada set ofrece una colección de tipos de publicación empresarial de uso común (como boletines, postales, sitios Web y otros) que comparten los elementos de diseño. A continuación puede ver las tarjetas de visita de cuatro de los 10 nuevos sets de Plantillas.




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jueves, 24 de enero de 2019

publisher

                                         ¿QUE ES PUBLISHER?                                                                                                                                                                                         El formato de archivo propietario de PUBLISHER no es soportado por la mayoría de las otras aplicaciones, con la única excepción de Adobe PageMaker
Su principal función y para la cual está enfocado este programa, es para la creación y edición de contenidos publicitarios, pudiendo realizarlos desde cero (una hoja en blanco), como pudiendo utilizar una gran gama de plantillas, preestablecidas, que contiene el programa u otras descargables.
Sirve para el diseño de folletos, boletines, y demás contenidos publicitarios que pueden ser imprimidos posteriormente o utilizados directamente en la web, por el usuario
 por lo que es fácil de usar.Resultado de imagen para QUE ES PUBLISHER                                                                                                                                                                                                                                                                              El Publisher es una aplicación de Wizness que proporciona a las empresas un conjunto de  herramientas que permiten el diseño y publicación de micro-páginas web para presentar sus Informes de responsabilidad social corporativa (RSC) en línea. 
Resultado de imagen para PUBLISHERPuedes pensar en él como un sistema de gestión de contenidos para informes de sostenibilidad en línea.                                                           Resultado de imagen para QUE ES PUBLISHER                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ¿PARA QUE SIRVE PUBLISHER?                                                                                                                                                         Publisher, es un programa creado para hacer calendarios, folletos, boletines, invitaciones, diplomas, curriculums, rótulos, membretes,hojas informativas, sobres, formularios de negocios, catálogos, volantes, almanaques y anuncios en general                                                                                                                                                                                                                    Resultado de imagen para PUBLISHER                                                                                                                

NOMBRE :INGRID TATIANA SAAVEDRA  PINEDA JORNADA : MAÑANA GRADO :10 MATERIA: INFORMATICA   AÑO :2020                               ...